这段看似与游戏开发无关的经历,实则深刻影响了他日后开创“魂系游戏”的叙事理念。
宫崎表示,当年他沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书,自绘地下城地图、设想怪物数值设定,逐步建立起对世界构造与探索的兴趣。
他称:“我被怪物属性所展现出的现实感所吸引,自己绘制地图、尝试理解结构——这些体验让我感到无比新鲜而刺激。”
正是这种靠想象力填补叙事空白的过程,成为《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品“环境叙事”风格的灵感来源——用碎片化线索让玩家自主拼凑剧情,而非用冗长的动画或台词灌输设定。
更有趣的是,宫崎直到二十岁才真正开始接触电子游戏。他坦言,这种“局外人”视角,让他未被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”
体育播报9月11日宣 据记者莫雷托报道称,国米有意布鲁日后卫奥多涅兹,并且选帅也曾考虑过哈维。莫雷托说:“今年...
2025-09-11体育播报9月11日宣 据Opta数据公司统计,巴萨边锋亚马尔在2025年光芒四射,他直接参与了32个进球。在2025年代表...
2025-09-11体育播报9月11日宣 米兰后卫加比亚在本周出席米兰绅士奖颁奖典礼时,接受了媒体采访。米兰今夏换帅,请来更注重...
2025-09-11体育播报9月11日宣 本届南美世预赛战罢,Sofascore统计了球员送出关键传球的次数,并列出榜单。本届南美世预赛...
2025-09-11体育播报09月11日宣 欧文此前评价了凯恩去拜仁一事,称想拿冠军不如去凯尔特人,英超历史射手王高于德甲冠军。...
2025-09-11